package linguo.level.mapObjects.premio;

import linguo.Data;
import linguo.level.Board;
import linguo.level.mapObjects.CasilleroTransitable;
import linguo.level.mapObjects.Premio;
import linguo.player.Robot;

public class PremioMunicion extends Premio {

	protected int cantMunicion;

	public PremioMunicion(Board board, int x, int y, CasilleroTransitable casillero) {
		super(board, x, y, casillero);

		cantMunicion = 10;
		this.image = Data.SPRITE_SHEET.grabImage(2, 5);
	}


	public void transitar(Robot robot) {
		if (this.existe) {
			robot.incrementarMunicion(cantMunicion);
			super.destruir();
		}
	}

}
